当前位置:首页 > 星座 > 正文内容

机器人大战x zz高达

2022-07-13星座

命运高达的机体简介

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据,得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术。结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与攻击自由对抗的战斗力。但是开发时由于使用了核,乃是违反国际条约的行为。因此命运的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反JULIUS条约的核引擎的A,取而代之的是代表第二世代的S。然而,本机拥有与第二世代迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于第三世代乃至更高阶世代的机体。极度洗练的外形及平衡良好设于背部、腰部、膝弯的推进器布局等机构面亦完备,可谓ZAFT培养的技术力之结晶。拥有无限的驱动时间及多彩高火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量。事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备,因而无需进行武器换装便可实现冲击各剪影之上的攻击力。集威力、剑刃、爆轰各剪影特性于一身的本机,能在全领域均发挥出最大的攻击力。有着在任何战距都能压倒敌机的破坏力与机动力。特别是机动力不允许其它MS追随。即便是ORB制MS拂晓及煌·大和的攻击自由这样的高性能机,亦因其机动性而大为所苦。如此其不但是ZAFT的旗舰高达,也是最强的MS。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真·飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对命运及其机师真·飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真·飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果是:本机在专属机师真·飞鸟搭乘时才得以发挥最强的真正价值。

注1:关于剧中莫名其妙出现的Power Down(简称PD)现象,此为官方给出的猜想:在杜兰达尔的关照下ZAFT做出的这两台MS“ZGMF-X42S命运”和“ZGMF-X666S传说”,按他所言的话貌似就是想定与地球联合军进行最终决战的王牌机。这超过了“第二世代”都可谓是“第三世代”的这一群体吸收了众多从之前的MS上获取的技术,此时点(结合机师的技量)肯定是最强的MS这毫无疑问。特别是引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可相互补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。厉害啊,超高)。但是,不知何故这集里命运发生PD了。话说这是听完各类消息后的臆测:身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段。作为仓促不充分的最强即便以数台毁灭为对手也没到其极限。然而在ORB那里与乱入的攻击自由遭遇了。对手如今是干劲十足的煌。这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障,因此某处的充能变得跟不上了,看来大概是这个原因吧。那么真相是怎样的呢?”

本机的电量指示表自亮起后就从未全满(总计30格:红3、白6、黄7、绿14)。大概是因为当时已有部分硬软件启动而消耗了些许。强袭自由的控制台(沿用自ZAFT第一代高达)在相近的位置亦有类似本机的电量指示表且一样亮起后未全满。另外本机是可以做到“动力机关的安定运用及兵器群的流畅供能”的 。

以下是另一些关于PD的官方访谈 。答者为设定森田繁:

Q:强袭自由和无限正义会PD吗?

A:两机均搭载了名为“超高级氘核”这核引擎与氘核的混合动力。因为搭载了两个所以称之为HYPER。至于PD,因为两个发生器会相互补充因此理论上是不可能的。且其燃料的补给周期与核能航母一样为几十年。估计机师的生理极限会比这更早到来。此外消耗的零件也必须更换。这样考虑的话其实是不能无限地持续活动哟。我估计手册上会说在进行了何种级别的战斗后,需进行相应级别的整备吧。

Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是?

A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。

另外根据森田其它的发言来看,HD引擎除外部外还采用了内部氘核充电。这也是为何在永恒及大天使没有氘核光束发信机的情况下仍然为攻击自由和无限正义二机装备HD的原因。

注2:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落 。而HD系统也只能实现半永久的供给 。在煌与阿斯兰初次测试流星时,因调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD )在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题。事实上由于采用了HD,命运已解决了命运剪影因能量消耗而给机体带来能量负担这一问题。然而在之前的剧中除因受到爆炸波及的自由外并未有核能机表现PD、命运当时的表现也很难让人感觉“发挥出了最大潜力”、其型号亦因为政治需要去掉了代表核能的A,且操作系统里的连接符易让人误以为是减号的情况下,为本机设计PD这样的情节(顺便不知何故命运和传说从智慧女神出击时要挂接电缆,但从新弥赛亚出击时则无),会对其造成何种影响相信导演和脚本其实是非常清楚的。

注3:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆) 。在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨成为话题时,“强袭自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着 。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出强袭自由与无限正义采用了HD且其核引擎为裂变型早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为强袭自由的引擎提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有将命运传说与攻击自由无限正义的引擎差别对待的打算。

注4:机师真曾有“最强机师”一设。如今虽被易位给煌但仍有“最强战士”一设 。且其早在身为冲击的测试机师之际就已可利用分体娴熟回避,并有着盲射一发击毁隐形机(可能还是身为核能机的N短剑N)且不误伤SEED-D ASTRAY主角杰斯座机的表现。杰斯称:“冲击之所以能击中使用MC的敌机,似乎跟机师的能力有很大的关系” ——在SEED-D规划阶段,便有“担负ZAFT新时代的真·飞鸟,大概不仅是带来幸福的光之御子,体内亦宿有憎恶与盲从,会作为红之射手抬头前进吧”之说。此外有官方称:比较这3人战斗力的话果然还是煌顶尖。认真的阿斯兰也还是能有和真同等或以上之力的(事实上搭乘攻击自由再战也好最终回的战斗也好2人都凌驾真了) 。但亦有其它官设称:ZAFT引以为傲的命运为无限正义、传说为强袭自由所击破,这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什么不可思议 (对于从失去血亲之悲开始渴求力量,而加入ZAFT的真来说,自CE73开始爆发的战乱已演变成力不能及的大规模惨剧。而又接连承受斯黛拉之死等新悲剧的真,精神变得不稳定可谓是必然的 )。初战无限正义时,真因阿斯兰的劝说而混乱,而被气势上胜出的他所压倒 ——在“天使陨落”一战中,“为复仇心所驱使的真的气势,即便以基拉的能力也无法阻止” 。“藉由无可比拟的搭乘者‘真·飞鸟’的技量,(脉冲)获得了压倒其它G(原文指第二世代其余四高达)的战斗能力 ”——阿斯兰已将救世主的性能发挥至十二成 。 虽然MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法像人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。

然而,对于命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了威空战、剑刃、爆轰各剪影(silhouette)机能的本机,在全身各处设置了武装。因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定,也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。因此作为此问题的解决方案,开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。作为被采用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。另外,在关节上,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。PS装甲根据通电会变色,但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡的金属光。这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力,而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出。这是持有庞大能量供应的本机以外所无法采用的系统。本机虽达到了所要求的性能,但其构造比通常的MS复杂数倍,生产和维护方面均留下了大问题。额部可看见备有对应氘核光束充电系统的接收部件。胸部受载有HD的影响有着外凸的形状。

注1:野口勉曰:“在关于表现MS的个性·角色特征,具体采用什么方法,进行了很多讨论。除了整体的比例和机构之外,还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色”。同时“重田(即机械作画导演重田智)、野口两人在一开始便已明确“拘泥于愤怒与煌他们敌对的恶鬼”即为MG命运追求的印象。为了表现此点,“相对于像是女运动员的攻击自由,命运则偏向肌肉发达的男运动员” 。

事实上近几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖(不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计)且翼部轮廓开始带有弧度。到RS中则变得近似龙翼。在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征。其随后在MB中被继承(同时副翼也开始有此倾向)。另外MB更是将指尖也尖锐化;且底座配色仅选取了本机配色中的红与黑。日本有成语曰“鬼目亦泪”,意为凶恶的鬼亦会有感而泣。然而官方却极力刻画本机的“凶”而无视其“哀”的一面。

注2:虽上文仅称关节部分采用了特殊素材,不过如今已有“特殊框架”一说 。事实上在剧中,本机及传说外露的骨架在启动时有视效变化(但无法确定传说所使用的是否也是特殊素材)。此外本机的掌部在握住因高频振动而赤热的屠杀鞭时亦无事(无PS系防护会被赤热状态的武装摧毁:例如VPS关闭后的冲击腿部、扎姆扎扎的阳电子反射器及村雨。而若受PS系防护则能无事:例如本机的掌部、攻击自由的步枪及腿部)。MG中亦称其为“银色的内部骨架” (EBM版采用了电镀铬)——但实际上原设中本机的骨架为蓝灰色(可通过查看RGB值来确认)。另在部分官图中本机的关节为金银相间。顺便根据森田早先的发言“关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓(笑)”来看,攻击自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的设定。

注3:本机的外挂装备(以及作为固定装备的隔绝光)在PS系启动前虽已带有颜色,然而在启动时却带有视效变化。可能同毁灭一样采用了新技术(毁灭持有VPS ——自由的旗鱼无法对其造成有效伤害——且启动前同样带色)。此外本机的步枪并非因屠杀鞭的赤热而是因其电击损毁——通过古夫对大地一战可看出PS系无法有效防止电击对内部的破坏)。另外同为ZAFT制机体的深渊其肩甲已为VPS+抗光束涂层复合。

本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性。

当然,分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外,在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A攻击自由也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。攻击自由是从机师煌·大和的低中弹率出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话就是“无视防御力低下”的式样。这很可能一失足成千古恨。与此相比命运的样式可谓相当现实。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这装甲系统是否是作为同样的系统从当初就加入到机体中的,则因为攻击自由的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器中删除了而没有确认的手段。 翼部件是以主推进器为中心的左右对称的配置。大型的部件内部收纳了小型翼,由此展开的时候便成为总计十支的翼。

内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予机体极大的机动性。翅膀为可动式。主翼内部和副翼之间设有喷口。利用大小十枚翼可对机体进行细微的制御。由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼,发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。机动时则通过幻象胶体产生残像,捕捉极为困难。再者,非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,因此估计该技术很难直接传自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进,用法上也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,随后各自平行地实现了不同的进化。再者,同样搭载了利用光之翼类推进系统的机体,也确认有原本为ZAFT设计,后来交到煌·大和手上的ZGMF-X20A攻击自由,及根据火星移民(火星人)的委托由废品屋制造的GSF-YAM01Δ异途。这些机体系统的细节,似乎变成了不同的样式。

注1:持有光翼的还有ZGMF-X56S/θ命运冲击、ZGMF-X56S/ι命运冲击R、MMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI红异途·改(MBF-P05LM3幻惑异途三期亦有光翼状物,但官方未明确)。

注2:翼部及背部的推进器均为VL普通推进器兼用。迄今游戏中《异世纪传说R》有体现(仅主翼)。亦可通过翼展角度控制光翼面积。迄今游戏中《真·高达无双》、《第二次超级机器人大战Z 再世篇》有体现。另外在某些图中,副翼所用的喷口变为了四对亦或是从主翼根部有疑似喷射炎状物喷出,不过这种设计可能会和收翼造成冲突。迄今游戏中《SD高达G世纪大战》(CG)有体现。此外发动光翼后可如自由及正义系的翼部推进器一样散布星光状物。普通推进时亦可,但不同之处在于星光为蓝色而非自由及正义系的红色。游戏《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现(为红色)。除翼部外,背部、背部夹槽、肩部、腰部、膝部、胫部及脚底亦设有推进器。模型中的推进器布置则因设计而异。

注3:剧中已多次出现过如MG命运那般高而尖的翼肩外层,这种外形似乎均为重田智所绘。自《高达无双2》开始有越来越多的游戏采用了这类造型。 搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。因该系统乃对应超高级氘核之物,而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态之机构。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式。此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起。于长时间激战时使用。

注:神意在未被改造(其原先是格斗型)前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中亦有过多重锁定的表现)。但由于在外观上并未采用ZAFT第一代高达那般的多重锁定系统,加上未采用全周天设计(事实上是否采用全周天与机体性能无必然联系:OMNI部分机体亦采用了类似设计),使得有人认为二机在驾驶舱上逊于第一代。另外由于有ZAFT机扎古幻影(伊莱杰专用机 )和ORB机蓝异途及M1A异途(姜专用机 )装备流星/流星改的先例,再加上官方有二机装备流星的模型示例 ,不排除二机亦有装备流星的可能。

关于SD高达OL中的命运高达的问题,高手进~

MMI-GAU26

17.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统 安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类武装,比突击自由和先前的第二世代系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。

MX2351

ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/「隔绝光」光束盾发生装置 利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手甲部内藏的光束盾发生装置,对光束、实弹等都具有防御力,可从盾内侧向外部攻击。还可通过对敌机进行撞击来给予伤害(不过由于光盾本身为防御型粒子,因此伤害大概并不会多高)。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整,有着会被涂了抗光束涂层及使用了积层装甲的物体或是特殊的光束刺钉(譬如传说所装备的那种)透过的弱点。 注1:该武装名称源自拉丁语。由于Solidus一词有“古金币”之意,因此也有日本人将其作“币形光”的含义来解释。 注2:本型号与突击自由和无限正义的光束盾相比增添了名称。此外传说和被克莱因派标为第三世代系的骑兵大魔也拥有相同型号的光束盾(但后者光束盾默认的形状有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是第三世代系MS的标配或象征之一也说不定…… 注3:据重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用(仅阿斯兰曾以撞击的方式将光束盾用于攻击)。在漫画里也只有卡纳德曾将光盾当作光束兵刃使用过(直接斩击或将光盾变形)。之后官方似乎也未再于设定中提及……

RQM60F

フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/「烁刃2」光束回旋镖 双肩部内藏的简易龙骑兵式光束回旋镖。光束发振口为可动式,是利剑冲击同装备的改良型。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的输出,可将刃部延长作为光束军刀来使用。连接处可向下活动以便于拿取。 注1:“原型的连接机构”指的是利剑冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结为一体作为大型实刃回旋镖使用的功能。 注2:其实利剑冲击的烁刃就已可直接当作近身格斗兵刃使用,烁刃2只是将这一特点突出并进一步强化而已。不过剧中军刀模式所用极少。游戏里目前大多也只在《SD高达G世纪便携版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏中有体现。而动作类游戏中目前仅《异世纪传说R》一作有体现。 注3:此武装威力强大到足以将量产机譬如村雨连盾带机一分为二。并可一次性斩杀单个以上的目标(大概与其运用的龙骑兵技术有关)。 注4:在《“MG ZGMF-X19A 无限正义高达”完成纪念特别对话》里,重田智谈到:“觉得用那种风格说话会很酷的福田监督让正义可以踢了。‘从脚这里出光束,把命运的回旋镖踢飞!’这样自信满满地说着,而各位职员最先都是‘诶?能踢么?’这么想着(笑)。福田监督那种能把没确凿证据的想法变成现实的力量真的是很厉害(笑)”。

MMI-714

アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/「阿龙戴特」光束刀 装备在背部右侧的拥有光束刃的长刀,同时持有实体刃,是王者之剑的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才能运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,就算让命运以外的机体装备也不可能自如运用。不使用时装备在背部右侧。 注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特的爱剑。而兰斯洛特却是和王后有私情并背叛了亚瑟王的人。以其佩剑之名来为命运的武装命名,不知是否是在暗示着什么…… 注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从高能长射程光束炮的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从重田智模型的角度来推断其长度甚至还略超高能长射程光束炮。然而目前在命运所登场的动作游戏中,很少有作品能完全体现出此刀长度的真正优势(通常游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值范围要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。 阿龙戴特正以尖端发光的方式攻击毁灭高达

注3:此刀类别由王者之剑的“激光对舰刀”变为了“光束刀”(但该武装在某些地方仍有对舰刀这一称呼)。并且该武装也有着王者之剑高出力时尖端裹上光束的表现(如图所示)。然而这点未在之后的设定及模型中见提及(不过,在问世晚于MG命运的MG威力冲击和MG利剑冲击的模型里则明确体现了“刀尖带光”的特性且还附有效果配件,因此不排除日后命运将这一特性摆上台面的可能)。游戏中眼下似乎也只有《SD高达G世纪大战》一作体现了此特性。另外关于刀尖带光这一现象,根据重田智在《“MG 1/100 ZGMF-X56S/α 威力冲击高达”对话【前篇】》里的发言,原理大致是这样:“其实那并非刀尖发出光束,而是调整剑前后光束偏向器的角度并使其出力最大,将光束延伸到刀刃前方并用力场固定,就如同刀尖镀了涂层一般。设定上不是光束而是激光,这种事应该做不到吧。‘靠爆种的真所含有的一种能力将其控制’则是一种解释……不过这演出并非福田监督指示的哦”。由此大概可以明确这类现象并非是刀剑本身使然,而是爆种的真·飞鸟通过调整刃部激光/光束的输出角度及出力并藉由自己的能力和某种力场(不知是否是光束回旋镖类武器所运用的那种力场)使其包裹并固定于刀尖所致。换句话说这类表现其实更多的是靠机师的能力来实现。 注4:从命运开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如毁灭一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在CE世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此阿龙戴特自身的光刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而命运是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像蓝色异端2L的破甲者那样被施以抗光束涂层或是像其所装备的大剑那样采用积层装甲制作。如此在面对敌方的光束武器时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是积层装甲还是抗光束涂层,均非成本高实施难的技术,运用了ZAFT最新锐技术而诞生的命运却没有采用以上手段对阿龙戴特施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧…… 注5:虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中,却仍旧现了阿龙戴特与对方 宣传图中正与无限正义的狮鹫相抗的阿龙戴特

光束兵刃相抗的情况,譬如某张动画宣传图中就出现了命运的阿龙戴特与无限正义的狮鹫相抗的情形(该图作者还画过一张“命运VS突击自由”——即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)。此外OP3的最后一幅图为命运手持阿龙戴特与突击自由的超级蝎虎座相抗的场景(该图片后用于MG命运的宣传)。考虑到CE系官方经常在各种地方搞出各种矛盾与错误,因此这些图大概是相关的官方人士不了解设定和审查不严所致。然而也不完全排除阿龙戴特曾有过什么设定或构想使其可以直接抵挡光束武器,只是最后出于某些原因和需要没有采用的可能…… 注6:由于和高能长射程光束炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此事实上此刀也能像高能长射程光束炮那样做到非手持状态下展开使用。 注7:命运之所以在剧中多采用阿龙戴特进行白刃战(乃至在面对敌方王牌时都不换用更加灵巧破绽更小的烁刃2)的原因大概是监督在访谈中提及“我喜欢大刀一刀两断的感觉(笑),没有什么能比过这个了吧(笑)”。然而却又出于“恶搞”的缘由安排了斩下的阿龙戴特被“空手”入白刃的一幕。称“制作的当时,我自己在心里笑着说,没有谁的高达会比我更恶搞了吧”。

M2000GX

高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮 装备在背部左侧的破坏力与精度兼备的大型光束发射器。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。是能实现与爆风剪影同等或之上炮战能力的大型火器。与背部左侧的腕臂相连,通常处于折叠的状态,展开时的炮管有着超越机体身高达到22米的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其他拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度的东西。 注1:此炮其实无须手持也可展开并架起使用(射手突击、爆风冲击、救世主、拂晓的光束炮也同样如

宣传图中所绘的光束炮非手持状态下的命运

此。不过射手突击未于动画和游戏中体现此特性),在SUNRISE关于命运长距离光束炮相关的“设定稿改”(如图所示)和MS百科的示意图中,炮身架起时机体并未手持。另外上文提到的那位画家也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示)。只是据日本网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行一些机体那样的齐射应该是无碍的。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点…… 注2:虽然身为炮手扎古的M1500双头犬和爆风冲击的M2000三头犬光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……大概正因为此,该炮在日本也有着“无名炮”的称呼……

MMI-X340

パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/「掌中枪」掌部光束炮 双手手掌装备的光束武器。也可称作命运的秘密武装,在紧贴的状态下能将对手确实地破坏。并能够在比通常的格斗战还要近的距离,即所谓的超近距离(零距离)使用,有着作为格斗武装的一面。从这里也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。 注1:该武装名称为意大利语。日语解释为「掌の枪」(即“掌部/掌中的枪”)。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。"Fiocina"一词在意大利语中并非"Gun”而是"Lance"之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。 注2:此武装通常贴身进行攻击,但其类别正如名称所示,因此自然也可作为普通的光束炮使用。第42集 掌炮非贴身攻击、零距离射击和熔解攻击

便以此方式击坠一台村雨(侧面体现,很不明显,如图所示),而BANDAI的1/144命运FG模型的包装封面也有其非贴身攻击的展示(如图所示。此外命运模型用涂料的封面也沿用了此图)。另外第45集以掌拍入毁灭体内再使用零距离射击将其一炮穿膛时也可清楚地看到穿出的光束(如图所示)。然而与普通的零距离射击那样顶上就开火不同的是:掌中枪可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。例如在毁灭被掌中枪攻击时,从其驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程极短。如图所示)。加上之 Bandai FG模型封面所展示的掌炮非贴身射击

前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入毁灭那种拥有VPS装甲的巨型MS体内几乎是不可能的事情)。可以说命运应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解破坏敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的杀伤(另外,虽说应该是在动画结束后才有的言论,但掌中枪“聚能熔解”的表现也并非不能用“刀尖带光”的原理来解释——即这是靠真·飞鸟运用自身的能力和特殊力场达成的效果)。这应该就是掌中枪贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由(其实圣盾在自爆前也有过类似的闪光。大概这类闪光正是巨大能量将要释放出来的表现)。或许也是部分游戏中掌炮贴身连击这一攻击方式的来由。而在37集破坏完电热鞭后,有掌部光芒逐渐消失的镜头(总集篇则去掉了这一镜头,不知是因为其与什么设定相违还是出于削减时长的需要),这一切似乎都表明掌中枪类别虽属光束炮,然而其性质与通常的光束炮有着明显差异。 注3:从握住电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,命运的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG EBM版的骨架和说明来看,应该是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而最终还能没能扛过无限正义高达的超级蝎虎座——尽管之前与可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。另外比较奇怪的一点就是:在受到超级蝎虎座攻击的时候,采用了红色VPS装甲(红色在PS系装甲中还属于防御力高的那种,一般近战型机体多采用,譬如利剑冲击和无限正义)的双翼都被利落的削断,而可能只采用了PS装甲的双掌却与之相抗了片刻。缘由大概是命运掌中聚集的高能暂时挡住了光束军刀,然而终究掌中枪所用的能量也只属于枪炮一类,似乎会受到兵刃系光束的干扰(参见自由以光束军刀弹开光束的场景。其实官方也并未明确解释为何兵刃系光束能弹开枪炮系光束。然而就眼下的情况,或许也只能以此现象来解释掌中枪为何可以短时间内抗住超级蝎虎座)。因此会被光束军刀所迫而无法释放。至于最后双掌被毁是因为军刀最终斩下还是因为高能聚集时间略长又受到其它能量的冲击而无法释放导致爆发,剧中表现的并不明确。 注4:该武装之所以在剧中多作贴身攻击与其现实中的设计思想有关。据访谈称其“既非光剑也非拳。而是为了表现接近战的新形式。比如近身抓住对手后,手中放光在对手的装甲上开个洞,想搞成这样的演出”(45集里的零距离射击就是最好的例子)。换句话说,掌中枪是被设计用来主要表现格斗的火器型武装……另外人设平井久司也与此有关。其建议是:“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”(说不定上文提到的设计思想就与其发言有关)。然而说是在“拳”的招式上下功夫,但最后却是以“掌”的方式体现的(且上文中也提到“非拳”)。而且这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了掌中枪身为光束炮这类武装应有的表现……此外也基本未能体现出其作为命运“秘密武装”的特性来。 注5:掌中枪那在CE世界中独特的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在SUNRISE之前的设定图中,其光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(可参见图片),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子掌中枪之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改……综上所述,即便掌中枪的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比 MG EBM版附送的射击效果配件及一些游戏中的表现粗。参见图片可看出起码不会细于机体的手臂。另外,与其说EBM版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现高出力光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击结束后的场景及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其杀伤力依旧可观——据MIA版命运模型的说明称:手中发出的光束具有一击破坏战舰的恐怖威力。 注6:监督在《公式Guidebook3 机动战士高达SEED DESTINY-誓约的天空-》中提过曾有掌中枪双掌蓄力发射巨大冲击波的设定(很明显这设定是打算对应“石破天惊拳”的)。此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有采用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”……然而命运若想空出双手其实并不困难:一般情况下只需将枪挂于后腰或是将刀放到背部右侧即可。而监督为了能让突击自由上演“空手”入白刃的一幕都能做出让其将手中的枪抛向空中之后再接住以便开启光盾抵挡攻击再以磁轨炮反击(因为若把枪挂到腰部则突击自由便无法再正常使用磁轨炮)的安排,想必让命运空出双手对其而言也绝非难事。所谓“不是空手就发不出来”或许只是某种说辞,未采用此设定的真实缘由大概另有…… 注7:掌中枪在游戏中的大致表现如下: 《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:从掌部发射光束,攻击范围为中距离。全武装连击中也会有非贴身攻击,最后则会以贴身攻击来做终结。属性为射击。 《SD高达G世纪便携版》:非超强气时为贴身"Destiny Finger"式攻击。机师超强气后攻击力1.5倍并变为零距离连续发射光束并在最后予以重击。属性为特殊格斗。 《SD高达 扭蛋大战》:先发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后再发动零距离射击,射出的光束可攻击到不远处的敌人(Wii版有无变化眼下不知)。突进属性为格斗,光束属性为射击。 《联合VSZ.A.F.TⅡ》系列:先发动突进攻击,命中后发动数下轰击(可增加次数)并喷出枪状光束将目标轰飞。属性为特殊格斗。 《超级机器人大战SC2》:从掌中放出细剑状光束(并非命中时才会放出)。实际攻击距离比贴身要远一点儿。必杀最后以贴身攻击来终结。属性为格斗,必杀属性也为格斗。 《超级机器人大战Z》系列:只在全武装连击中出现,表现为贴身后放出枪状光束(但由于显示区域和画面风格所限也无法完全肯定)。全武装连击属性为格斗。 《高达无双2》:只是掌中发光而已,并无各类光束从掌中放出。除了发动“地面无双”时最后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出半点儿射击武装的性质了……属性为格斗。 《超级机器人大战K》:一样只在全武装连击中出现,表现为零距离射击。全武装连击属性为格斗。 《高达VS高达》系列(含NEXT系):先发动突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动数下轰击(可增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离也有所下降)。属性为特殊格斗。 《SD高达G世纪大战》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲并使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力1.5倍。属性为特殊格斗。 《异世纪传说R》:先发动突进攻击,命中后零距离射击。具有难以置信的惊人威力并可攻击目标身后的多个敌人或对大型目标造成多段打击。属性为特殊。 另外在一些游戏中除掌中枪之外的光束枪械射击时枪口也会有枪状光束喷出,因此不排除掌中枪在某些游戏中展现的“枪状光束”实际上也是零距离射击的某种表现…… 注8:目前似乎尚未有设定注明掌中枪像普通光束炮那样使用时的最佳或推荐射程究竟有多远(不过通过所示图片中那笔直的光束可看出其收束能力非常优秀。应该不存在因光束扩散而造成射程短近的问题),或是个什么程度。只能暂且将其在《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》中的表现当作参考,推测大概为“中距离”的程度吧…… 注9:《Fact File》中称掌中枪实际上只是短距离光束剑。然而这一说法明显与之前提到的访谈发言及动画表现、武器类别外加其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG EBM版命运中的掌中枪射击效果配 MG命运未采用的手部配件展示

件也基本宣告了该说法的无效。 注10:在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现掌中枪的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现……

MA-BAR73/S

高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪 先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型。由于HD的采用,确保了丰富的电力,为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高。速射性能与射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。

其余装备

対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾牌 左前腕装备的施有抗光束涂层的盾牌。持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。手甲部光束盾 命运高达将实体盾旋转后开启光盾

命运高达的武装

身为万能机的最高水准的火器群

藉由HD而得到大出力的命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。 MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统

设置于头部两侧内的近距离防御机炮。可用于对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等。其用途广泛。 MX2351 ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置

利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。

注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓 )。

注2:AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击 及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外由于阳电子反射器转用了AL技术,而其可被八咫镜、狭义型光盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破,因此不排除同与AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能。顺便光盾启动时是否会包裹住发生器因类别而异。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的 。

注3:重田智称:光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛 。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能。因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。

注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。 RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2光束回旋镖

简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振荡口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型。以切断拂晓光束盾的破坏力为傲。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。

注1:“原型的连接机构”是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能。而可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取。能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关。烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信。事实上正义的回旋镖便已可控制投掷轨道 (但是否用到量子通信不明)。

注2:烁刃就已可直接当作手持兵刃使用,而烁刃2则将此点突出并强化。但剧中军刀模式仅用两次且不明显(自初版后改得更不明显),迄今游戏中《SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界》、《超级机器人大战Z》系(拼刀时)、《超级机器人大战UX》、《异世纪传说R/P》及《机动战士高达极限对战》系有体现。另外其亦可破坏八咫镜。

注3:本镖剧中被箭鱼3击中的表现很容易让观众认为本镖没有VPS。然而一来CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,二来小说中明确为乃击落。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿隆戴特光束刀

装备于背部右侧的超大型光束刀,乃命运的象征性武装。冠以兰斯洛特所持之剑的名字。是断钢的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,是以惊人切断力而著称的大刀,一般的MS自不用说,连毁灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用。

注1:其夹槽可置于右肩之上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下。眼下仅《第三次超级机器人大战Z·时狱篇》有体现。

注2:此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现。然而这点未于之后的设定及模型中提及。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/UX》、《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《第三次超级机器人大战Z·天狱篇》有体现。关于此现象,根据重田智的发言,情况大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后真的内在能力来控制”算是个解释……” 。另外此刀也有“激光对舰刀”一说 。

注3:在CE系的设定中,光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方。因此本刀的光刃在面对光束兵刃时无法用于格挡。但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中,却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。另外其有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力。 M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮

破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器。为爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其它拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合,在对MS战时亦有高超的运用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送。使用时炮身夹于腋下。

注1:本炮无须手持也可展开并架起使用(另炮战强袭、空战强袭、强袭嫣红、爆轰脉冲、救世主、大鹫拂晓、命运冲击、命运冲击R的光束炮同样如此)。迄今游戏中《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现。而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此阿隆戴特一样能做到非手持状态下展开使用:如前文所说“依场合而定,也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况”。

注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)。不知此幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。

注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计,但实际成品并未采用(直到RS中才实现)。而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计。不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。。

注4:本炮在1/100(非MG)模型中长度为22厘米。由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度(但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异——光剧中就有大致相同与明显不同两种)。

MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮

没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器。被予以了在意大利语中有“掌中枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。亦能使光束兵器的攻击无效化。可称作命运的秘密武装,从此处也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。其它MS上不得一见的装备。

注1:“枪”在日语中仅指刃器。fiocina在意大利语中也并非指枪械。另该词倾向指刃短柄长而非锥长柄短的枪。

注2:与普通的零距离射击相异的是:本炮可将能量暂时聚于炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤。例如攻击毁灭时并非光束由外直接贯入,而是先熔解掉舱盖将手掌拍入毁灭体内随后光束才扑面而来。若非掌中聚有能量,以普通的MS手掌想拍入拥有VPS的巨型MS体内应是不可能的。这也应该是本炮贴身攻击前炮口处闪光的由来(圣盾在自爆前亦有类似的闪光。可能正是巨大能量将要释放的表现)。

注3:剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御,但本机不知何故被安排以手指去握住光刃,随后掌部就发生了爆炸(可能是指部内置运作所需的元件所致)。以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座。事实上超级蝎虎座出力仅与第二世代标配的光束军刀金刚雷相等。

注4:游戏中的大致表现(部分):

《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:平时为中距离射击。全武装连击中亦有普通射击,以贴身攻击终结。属性射击。

《SD高达G世纪便携版》:机师非超强气时为贴身熔解。超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击。属性特殊格斗。

《SD高达扭蛋大战》:发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后零距离射击,光束可攻击至近距离的敌人。突进属性格斗,光束属性射击。

《联合对Z.A.F.TⅡ》系:突进攻击,命中后发动轰击(可连打增加次数)并喷出剑状光束将目标轰飞。属性格斗。

《超级机器人大战SC2》:普通攻击为从掌中放出细剑状光束(并非命中时才放出)。实际距离比贴身略远。必杀最后以贴身攻击来终结。属性均格斗。

《超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE》:全武装连击(属性格斗)中的最后一击。Z系为贴身后放出剑状光束;KL为零距离照射;UX和OE为贴身后光芒四射。

《高达无双》系:于连技和SP中使用。均只是掌中发光而已,无各类光束从掌中放出。除“地面SP”最后一击的音效与某些火器一样外,再无半点儿火器的性质。贴身范围攻击,属性格斗。

《机动战士高达 高达对高达》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动轰击(可连打增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离有所下降)。轰飞时可看见光束(纯视觉效果,仅一瞬,随后为消失前的细光)。属性格斗。

《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力+1500(仅大战/世界)。属性特殊格斗。

《异世纪传说R》:突进命中后零距离射击。光束可攻击目标身后的多个敌人。属性特殊。

《异世纪传说P》:突进命中后将对方轰飞,属性EN接近。格斗衍生时为普通射击,射程近距离,属性EN射击。

《高达回忆录~战斗的记忆~》:于接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。均只是掌中发光。格斗衍生时带破防效果。QA中属性接近。无任何火器的表现或性质。

《机动战士高达 极限对战》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。属性格斗。FB中为觉醒技收尾:连击后将目标举起并轰飞。均不见光束放出。

《机动战士高达战斗命运》:射出近距离的光束。属性射击。

《高达破坏者》:突进命中连击后将对方轰飞。无任何火器的表现或性质。

一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出,因此不排除本炮在这些游戏中的这种效果实际上是零距离射击的某种表现。在高达30周年纪念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下简称GPM)中,其表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已,并无光束向前方射出。另外本炮也是可以做出“旋转扫射”的。然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中,本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。

注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不过直径和之后的MG版大同小异。另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现。另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意。 MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪

先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器。得益于HD的采用而确保了丰富的电力。为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高,因而可射出高出力的光束。射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。

注:本枪曾射出过蓝色光束(当时本机右手正冲前持枪,左手未前伸)。结合CE世纪已有的事例(如暴风、攻击自由、绿暴风通过联接枪械增强攻击性能),不排除此为本枪(与掌中枪联接后的)高出力射击的可能——毕竟光束的颜色及爆炸范围均异于普通的步枪射击。 対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾

持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化。专注于防御时盾会伸长。光束盾展开时便不会伸长,可与光束盾并用。

注1:在已有光盾的情况下,本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些光盾无法抵御的光束武器(如应用了AL技术的),或是用以突破光束盾。但剧中本盾的使用只有步枪及右腕爆炸时用以自护这两处。游戏中本机大多只以光盾防御或干脆去掉本盾。另外盾自身可旋转,眼下NXES版模型有体现。

注2:通过重田智所绘的HDR宣传图可看出本盾前端可戳刺。

ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者

于背部的翼部元件之上,内置了通过靠转换特殊能量——应用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速,在以高出力运作、最大加速及推力增大之际还可藉由光压放出可谓“光之翼”的巨大喷射炎。此因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象。乃象征着转用了VL技术推进器的高出力之物。

注1:在命运的消息公布初期网上曾有其光翼可作为武器乃至用以防御的传言。但最终剧中并未如此表现,官方也未如此设定。早先有人向官方问及“命运和攻击自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力惊人”的视觉表现而已,并不能作为武器使用。理由请去问特殊设定森田繁先生吧(苦笑) 。如此看来当初那些说法或许并非事出无因,只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定。而在《机动战士高达SEED C.E.73 观星者》播出后,命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定(该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化:其光翼乃导演出于“龙骑射出后的翅膀难看”之因而于动画后期亲自增加的设定。森田繁在观星者相关的访谈中也提过“譬如说命运和攻击自由是转用了观星者的技术,希望做到能通过画面感受到这样的迹象” )。事实上在被设为“光压推进器”后,其光应具有相当强大的动能及热能才可能赋予机体如此的速度(在《机动新世纪高达X》中,X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段)。然剧中并无机体以喷射炎作为杀伤手段,因此光翼也并未作为武器表现。另外就其是因能量过剩产生的来看,不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来推进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能。

注2:从本机的光翼被官方称作过“蝶翼 /蝶状剪影 ”及OP4来看,其碎裂飞散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中,其光翼曾被改作“樱花翼”)。OP4、GPM(在一些官图中,命运冲击的光翼会散落光羽 )及剧中均有体现。迄今游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》有体现(光羽式)。该现象就设定角度而言可参考下文:Δ异途也拥有类似的现象。而原因是强化过的VL不稳定,因此出现了光翼碎裂飞散的现象 。区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持续。在HDR中,此视觉效果被削减。另外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/K/L》和《第三次超级机器人大战Z》系列有体现。在GPM里,本机的光翼还可舞动(可用红异途·改之VL可扭曲光束来解释此现象)。

注3:本机模型的光翼就从未真正大过。不知是否是受成本、摆放等因素影响(然而攻击自由却有规模明显超越本机的光翼配件,反之却无)。在近几年本机登场的一些游戏中,其光翼大小未达剧中的规模;不知是否是受模型的影响。且在某些游戏中,本机光翼的大小甚至连模型的规模都未达到;不少时候为攻击自由所超。

注4:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度 ,因此对于命运而言超音速轻而易举(Δ异途其加速力乃CE的MS中最高级 ,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性 。但加速时机师会被暴露在强烈的G中,因此为保护机师需要专用的驾驶服 及特殊的驾驶舱 。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能)。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。在《高达无双》系列中,当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼,同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤。

注5:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”,即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力 。不过眼下只有Δ异途、命运及攻击自由持有。

ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象胶体

这虽是

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由安邮轩发布,如需转载请注明出处。

“机器人大战x zz高达” 的相关文章

机器人大战z机体

机器人大战z机体

生肖鼠  生肖鼠之人勤劳细心,做什么事情都有持久的恒心,只要肯于奋斗,就能过上幸福荣耀的生活。属鼠人一生多要靠自己奋斗,他们在外处事积极,性格温和低调,会受到贵人扶持,事业也是一点一滴渡过难关,走向荣昌发达,往往到中年以后,就能钱财得聚,富贵入家门。生肖牛  生肖属牛人劳碌奔波,一生多辛苦,但是天道...

高达命运前夜,高达,命运

高达命运前夜,高达,命运

    这个故事我读过好几次了,但每次读起来的含意都是不同的,其中的蕴涵的哲学道理也是非常之深。班里的一个同学因为各门功课都考得一塌糊涂,所以忧心忡忡,在哲学课上无精打采。他的异常引起了教授的注意,教授把他从座位上叫了起来,请他回答问题。教授拿起一张纸扔到地上,请他回答:这张纸有几种命运?  也许是...

机器人起名字

机器人起名字

  【文章由犀灵机器人培训中心推荐】  转载请联系授权  很多想学工业机器人的人,一听到要学工业机器人PLC编程有点蒙圈了,为什么学工业机器人要学PLC编程,工业机器人PLC编程培训哪些内容,这些内容学起来难不难,零基础的人能学会吗?    为什么学工业机器人要先学PLC编程?  想要学好工业机器人...

高达命运的前夜

高达命运的前夜

《高达之复仇之路》最新txt全集下载高达之复仇之路 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:高达之复仇之路作者:拂花掠影第一章命运前夜更新时间2010-1-4 15:27:33 字数:3544 CE43在欧亚联邦东欧的希尔瓦拉斯城堡一个新的生命将要诞生他将做为希尔瓦拉斯城堡的继...

机器人跳街舞是什么意思

机器人跳街舞是什么意思

2018开年神曲《Happy扭腰》  《唐人街探案2》时代广场千人齐跳“扭腰舞”  截止22点精准大盘  今日,电影《唐人街探案2》曝光了一支主题曲《Happy扭腰》MV,视频中王宝强、刘昊然、肖央等电影主创,及千名世界友人在纽约市中心齐跳“扭腰舞”,把时代广场变成了一片欢乐的海洋。《Happy扭腰...

机器人电影简介

机器人电影简介

  火星文:有一种观点说所有的科幻小说归根结底都是一系列对那些意想不到的后果的警告,因为机器人被人形化了,我们要么把它看做拯救者和朋友,要么就是杀死我们的恶魔。    本文选自WSJ,作者DON STEINBERG,机器之心(微信号:almosthuman2014)独家翻译出品,并授权趣火星(微信号...