命运三部曲3(命运三部曲是哪三部)
影片时长:140 分钟
上映时间:2017-09-15
国别地区:美国
放映制式:3D/英语
影片类型:动作/剧情/科幻/
影片导演:马特·里夫斯
影片演员:安迪·瑟金斯 / 伍迪·哈里森 / 朱迪·格雷尔 / 史蒂夫·茨恩 / 阿莱克斯·潘诺维奇 / 马克斯·洛伊德-琼斯 / 泰·奥尔森 / 莎拉·坎宁 / 泰瑞·诺塔里 /
影片介绍: 凯撒(安迪·瑟金斯 饰)领导的猿族将被迫与残暴的Colonel(伍迪·哈里森 饰)领导的人类军队上演一场生死大战。猿族在战斗中遭遇了前所未有的重创,由此激发了凯撒内心中黑暗的一面,心中燃起复仇的烈火。最终,凯撒与Colonel面对面进行了一场关乎猿族和人类命运的终极之战。
目前定档9月的必看大片里
其中一部便是
[猩球崛起]三部曲的最终章
[猩球崛起3:终极之战]
上个月就已在海外上映
至于国内在9月15日全国公映!
不得不说
[猩球崛起3]将整个系列
提升到了一个艺术的高度
不仅仅是因为瑟金斯精湛的动作捕捉
或是1400个特效镜头
还包括导演、编剧对故事的设计
以及关于人性的剖析
让这三部制作精良的作品完全对得起
媒体网站上的超高口碑和评分
IMDb8.0
MTC给出了82分
对比[猩球崛起]三部曲
分别在国内外网站的评分
可以发现一个非常有意思的现象
西方人对三部曲的喜爱程度成递增趋势
相反国内对三部曲的喜爱程度呈递减趋势
小编也从身边朋友口中了解
他们最喜欢的仍是腐兰兰主演的第一部
如果你没有看过其中任何一部的话
那么小编一定要安利一下
而且第三部的故事承接前两部
如果不了解剧情,看起来会有些吃力
2011年上映的[猩球崛起]讲述了,詹姆斯·弗兰科饰演的基因药物研发人员威尔,为了让患有阿尔茨海默病(老年痴呆)的父亲回到正常的生活,研制出一种药品,并在野生大猩猩上进行活体实验。
就在公司对他失去信心的时候,威尔发现药物通过血缘作用在小猿猴“凯撒”身上,而且智力成倍数增长。就在凯撒被送往动物看守所的同时,威尔研究的新药在试验中泄露,并产生了猿流感病毒。在动物看守所受到虐待的凯撒觉醒,带着猿类同族对人类进行反抗。
就是这个看守所的小伙
酿成了后面一连串的惨剧
[猩球崛起:黎明之战]故事发生在第一部金门大桥一战后十年。猿流感肆虐,人们为之付出惨痛的代价。凯撒带领猿族在红树林中建立了庞大的王国。但眼前的宁静却被前来寻找能源的人类打破。
科学家马尔科目说服凯撒,人类可以进驻到猿族的栖息地修复水坝为人类供电。但是猿族中仇恨人类的科巴,谋害凯撒,并从中挑起人、猿战争。一场人猿大战,已不可避免。
到了[猩球崛起3:终极之战],凯撒带领猿类与人类上校(伍迪·哈里森饰)展开大战,并遭到重创。
凯撒的儿子在终极之战中成长为智勇双全的壮士
所以第三部在先前的基础上有了升华,将核心价值放在了人类面对自然法则与人性、道德时的选择,以及凯撒重拾“人性”,自我救赎上面。
哈里斯扮演的残暴上校,据说是照着马龙·白兰度的架子演的
纵览三部影片的核心思想,拔叔猜想,我们之所以与西方人喜好不同,或许与上千年历史文化的沉淀有关,人们对成长、情感、回忆,这类悲情、恋苦的戏码总会有特别的感触。
回过头再说这部[猩球崛起3:终极之战]。
电影除主角哈里森饰演的残暴上校以外,新增添了两个角色。一个是动物园中幸存下来的“小坏猴”,他几乎是整部影片的搞笑担当。
中间穿着蓝色马甲的猿猴就是“小坏猴”
另外一个则是非常重要的角色,因感染猿流感而患有失语症的人类女孩——诺娃。
大猩猩为小女孩摘下一朵花,好似一出[金刚]虐恋
当然也有说“三生三世十里桃花”的......
下面特效大揭秘
《猩球崛起3:终极之战》,这部科幻冒险动作巨制,“猩猩们”的表演简直“比人还逼真”。
《猩球崛起3:终极之战》的特效共有1440场,占全片的95%,维塔数码视效总监Anders Langlands的解密更是令人咋舌:为了得到这些逼真的“猩猩”效果,维塔工作室动用了998名工作人员参与到了幕后制作中,甚至一度有430多人同时为同一个特技项目工作。电脑cpu的处理时间耗费了大约1.9亿个小时,折合起来等于5400年!1440个特效镜头,占据了整部电影的95%的镜头量。
▼全身动作的捕捉
身体动作的捕捉,演员穿着专门的紧身衣,衣服上红点是含有红外LED灯的硅树脂,还有LED的电源。LED的闪光可以被摄像机抓捕到,把这些视觉组合在一起,就可以组成3D的。
把动作从演员的比例转成猿的骨架,因为人和大猩猩是不一样的,所以必须要做动画方面的处理,包括手、脚和动作的调整等等。
肌肉的收缩,还有肌肉的晃动,皮肤肤色的变化,风引起的皮毛的晃动,都需要看起来很真实。维塔利用大猩猩的MRI(核磁共振成像)图像,建立了大猩猩的模型,由此了解到大猩猩肌肉的密度、位置和骨架连接之间是不是有韧带等信息,用来通过肌肉的一个工具来进行处理。
因为大猩猩比人要壮实得多,所以在设计时要附加上一些肌肉,还要调整肌肉的颤动,关节动的速度,肌肤的褶皱,猩猩的皮毛。
▼面部表情捕捉
至于面部表情的捕捉,维塔从动物园找了一个原形,在照片的基础上用电脑来进行塑造,进行电脑图形的匹配,眉毛,眼袋,口角部分都希望尽可能真实细腻。
最后做出来3D模型,猩猩的手模里有一些硅膜涂层,揭下来就可以拿到非常细的肌肤的纹理,扫描得到纹理图,再去做后期的渲染,获得电影里猩猩肌肤的纹理。
猩猩一开始的模型出来是比较滑的纹理,需要做进一步的刻画,在皮肤的透明度方面做平衡,比如说它的口角部分更红一点,鼻子,眼睛这块加了一点湿润感,角质层也做了一些刻画,看上去更加逼真。
当然,这是最基础的肌肤的渲染,考虑到电影里角色的变化,猩猩的外貌和皮肤、毛发等部分都有所变化。
面部表情的处理都是手动的进行渲染。模型人员最初的表演是最重要的。每一个猩猩人物有一个数字的文件,比如眼睛的眨动,嘴角的开合等都有相关的动作指令。
用GPU的动画效果很快的进行测试,去看每一个调整,每一个变化是怎样的效果。通过这种方式确保演员当时在演的过程中,每一个动作表情都能捕捉下来,最后能够呈现在大银幕上。
▼沾满雪花的凯撒
仅拿雪花落到身上举例,“雪花不能是像糖霜一样均匀的沾染到毛发上,一定是有的地方还结了冰块,光线照射下来,也呈现出不同的反射、散射和漫射,一切必须看起来就是真实发生的。”Anders Langlands讲到。
[猩球崛起3:终极之战]并非想象中的科幻、战争片那么简单。故事中充满了心机和大义,以及关于人性的抉择。当影片放映结束,已然忘却了特效的痕迹,甚至还流连在凯撒的小宇宙中。
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